000 | 02674nam a2200313 a 4500 | ||
---|---|---|---|
999 |
_c5283 _d5283 |
||
001 | 005283 | ||
003 | UDELISTMO | ||
005 | 20170605201630.0 | ||
008 | 220509s2001 MX 000 0 spa d | ||
020 | _a9701031954 | ||
040 |
_aUDI _cUDI |
||
041 | _aspa | ||
044 | _aMX | ||
082 |
_a620.0042 _bW897 _221 |
||
100 |
_aWodtke, Mark Von _97732 |
||
245 | 1 | 1 |
_aDiseño con herramientas digitales _cMark Von Wodtke |
247 | _aDesing with digital tools | ||
250 | _a1a. edición. | ||
260 |
_aMéxico: _bMcGraw Hill, _c2001. |
||
300 |
_a284 paginas. : _b ilustraciones. ; _e CD ROM _g 23 cm. |
||
500 | _aContiene índice, bibliografía, glosario, apéndices. | ||
505 | _aContenido. Parte I. Métodos "Qué hacer". Capítulo 1. Aprender a navegar y trabajar en ambientes de información. Capítulo 2. Uso de nuevos medios para recabar información, percepciones e ideas. Capítulo 3. Elaboración de modelos digitales para representar realidades. Capítulo 4. Diseño con herramientas digitales. Capítulo 5. Comunicar con nuevos medios. Parte II. Estudios de caso "como hacerlo". Capítulo 6. Edición: En papel, en línea. Capítulo 7. Visualización del diseño: Reconocimiento de un futuro mejor. Capítulo 8. Multimedia: alcanzar una mayor audiencia. Capítulo 9. Aplicación de efectos especiales. Capítulo 10. Aplicación del modelado en tres dimensiones. Capítulo 11. CADD: Diseño y datos asistidos por la comunicación. Capítulo 12. Aplicación de sistemas de información geográfica. Capítulo 13. Promoción de la participación de la comunidad. Parte III. Estrategias "Reconocimiento del potencial". Capítulo 14. Regeneración del cuerpo, la mente y el espíritu. Capítulo 15. Interactuar y colaborar en línea. Capítulo 16. Administración de proyectos en línea. Capítulo 17. Compra y venta de datos digitales. Capítulo 18. Puesta en práctica de las mejores ideas más rápidamente. Capítulo 19. Crear realidades virtuales. Capítulo 20. Uso de multimedia. Capítulo 21. Surcar las olas del cambio. | ||
520 | _aEste libro proporciona métodos y estrategias que pueden compartir muchas disciplinas del diseño que usan el software y el hardware en constante desarrollo y que se encuentran actualmente disponibles. Las habilidades de pensamiento que se presentan aquí resultarán útiles para abordar los inevitables cambios de la tecnología de la información (TI). | ||
650 |
_aGRÁFICOS POR COMPUTADOR _2lemb _91645 |
||
650 |
_aDISEÑO DIGITAL _2lemb _97733 |
||
650 |
_aPROGRAMA PARA COMPUTADORAS _2lemb _97734 |
||
700 | 1 |
_aNagore Cázares, Gabriel _etraductor _97735 |
|
942 |
_2ddc _cBK |