Aprendiendo Java 2 en 21 días Laura Lemay

By: Lemay, LauraContributor(s): González Velásquez, Antonio Enrique [traductor]Material type: TextTextLanguage: Spanish Publication details: Mexico : Prentice Hall, 1999Edition: 1a. ediciónDescription: 615 paginas. : 23 cmISBN: 9701702298Subject(s): JAVA (LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA COMPUTADORES)DDC classification: 005.133
Contents:
Contenido. Introducción. Semana 1. Los inicios de la programación en Java. 1. Introducción a Java. 2. Un vistazo a la programación orientada a objetos. 3. Los ABCs de Java. 4. Lecciones de objetos. 5. Listas, lógica y ciclos. 6. Creación de clase. 7. Uso de métodos para realizar tareas. Semana 2. Temas avanzados de Java. 8. Cómo poner programas interactivos en Web. 9. Cómo mejorar la apariencia de sus programas con gráficos, fuentes y color. 10. Adición de imágenes, animación y sonido. 11. Construcción de interfaces de usuario sencillas para applets. 12. Organización de los componentes en una interfaz de usuario. 13. Respuesta a la entrada del usuario en un applet. 14. Desarrollo de interface de usuario avanzados con el AWT. Semana 3. Afine sus conocimientos de Java. 15. Funciones de las clases: paquetes, interfaces y otras características. 16. Circunstancias excepcionales: manejo de errores y la seguridad. 17. Manejo de datos a través de los flujos de Java. 18. Comunicación a través de Internet. 19. JavaBeans y otras características avanzadas. 20. Diseño de una interfaz de usuario con Swing. 21. Manejo de eventos de usuario con Swing.
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Fondo general
Col. General 005.133 L541 (Browse shelf(Opens below)) e.1 Available 007104

Contiene índice, apéndices.

Contenido.
Introducción.
Semana 1. Los inicios de la programación en Java.
1. Introducción a Java.
2. Un vistazo a la programación orientada a objetos.
3. Los ABCs de Java.
4. Lecciones de objetos.
5. Listas, lógica y ciclos.
6. Creación de clase.
7. Uso de métodos para realizar tareas.
Semana 2. Temas avanzados de Java.
8. Cómo poner programas interactivos en Web.
9. Cómo mejorar la apariencia de sus programas con gráficos, fuentes y color.
10. Adición de imágenes, animación y sonido.
11. Construcción de interfaces de usuario sencillas para applets.
12. Organización de los componentes en una interfaz de usuario.
13. Respuesta a la entrada del usuario en un applet.
14. Desarrollo de interface de usuario avanzados con el AWT.
Semana 3. Afine sus conocimientos de Java.
15. Funciones de las clases: paquetes, interfaces y otras características.
16. Circunstancias excepcionales: manejo de errores y la seguridad.
17. Manejo de datos a través de los flujos de Java.
18. Comunicación a través de Internet.
19. JavaBeans y otras características avanzadas.
20. Diseño de una interfaz de usuario con Swing.
21. Manejo de eventos de usuario con Swing.

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